游戏化简要解释

电脑 是当今社会不可或缺的。 没有技术设备的支持,几乎无法完成任务。 但计算机不是日常工作的唯一焦点。 在娱乐活动方面,计算机和游戏机的重要性也变得越来越重要。 电脑游戏 长期以来一直是,或多或少 公司 认可,是我们生活的一部分。 一个可能忘记了现实,陷入未知的世界,有或没有顶尖运动员与朋友一起放松,享受的时间很好的训练。 但是,不管是什么类型没有它在电脑游戏最好,几乎所有的人都有一个共同点:在游戏过程中使用verschiedenster什么,他已经取得的元素显示在播放器或无法实现的,还是应该。 无论是体验点还是常规点 升级,排行榜或各种任务 - 通过这些典型元素 电脑游戏 动机大大增加。

毫无疑问,这样一个成功的概念也已经进入其他非游戏领域。 几代人都知道“通过游戏来学习“众所周知,主要用于儿童教育,现在也用于商业娱乐和广告领域 游戏化, 但究竟是什么意思呢?

术语的定义


该术语 游戏化 源自英语,更具体地来自根词“游戏“这翻译得多 游戏 手段。 大部分也使用德语,使用英语术语,部分使用德语拼写 游戏化, 其他同义词是 游戏化 奥得奥修 SPIE LIFI阳离子.

的Unter 游戏化 一个人理解典型元素的应用(电脑),在非游戏环境中。 这应该 调皮 动机 进入那些迄今为止仅仅是单调,极具挑战性的任务的区域。

游戏化的目标


的主要目标 游戏化 是影响人们的行为,也是他们对某些事物的看法。 结果,令人不愉快的任务变得更有趣,这增加了大大做到这一点的动机。

游戏化的应用领域


更仔细地观察该术语的定义,很快就会变得清晰 游戏化 长期支配着我们的日常生活。 尽管这个概念被赋予了明确的名称并且宣传达到了顶峰,但常识确保了使用该术语背后的理念。

游戏化作为客户动机


其中一个最典型的例子 游戏化 在日常生活中属于那些长时间操作的应用。 为客户提供奖励系统,允许免费或折扣购买产品。 但是,为此,必须在此之前收集一定数量的“积分”。 最着名的例子是常旅客里程。 积分将记入特定航空公司每行驶一次的帐户。 积分越多,奖励越好,越贵,并且可以达到免费航班。 这增加了预订这家航空公司所有航班的动力。

咖啡,面包或隔壁烤肉店的邮票通行证属于同一类别。 通常每十个产品都是免费的。 作为“玩家”(即客户)的证明和进度指示器,其中每张购买必须加盖印章。 这在消费者和提供者之间创建了一个链接,这在竞争中创造了优势。 通常,完成印章护照,从而获得免费产品的动机需要很长时间,而忽略了更接近的竞争对手。 但即使从长远来看,这种奖励概念也会产生影响。 在短时间或长时间内,这样的供应商,酒吧,食品摊位成为消费者最喜欢的地方。 即使目前没有可能的奖励,这种习惯也经常得到维持。

工作场所的游戏化


特别是单调,不那么具有挑战性的工作往往会给员工带来挫败感。 如果将有趣的概念融入到这个工作流程中,这可以确保更多的动力,从而提高绩效。

通常,这里使用排名的概念,这刺激了竞争力。 例如,这里可以引用呼叫中心,房地产经纪人或股票经纪人。 每次销售 排行 写得很好。 卖方在月末处于第一位,收到一个 作为当月的员工,通常与奖金支付相关联。

概念 DER 奖励 但是,它也可以单独应用于每个员工,没有任何竞争。 例如,在查看软件时,通常的做法是针对发现的每个错误获得额外奖励。

员工也可以在没有奖励的情况下受到激励。 可能性包括,例如,工作进度的明确指示或工作的整合,这只能在小组中解决。

从最广泛的意义上讲也是如此 游戏化 领导是雇主向员工提供的反馈。 对工作绩效的快速反馈会对所完成的工作产生直接影响。

在线区域的游戏化


没人喜欢在互联网上透露个人数据。 然而,这是在线营销,市场分析等的关键因素之一。 然而,如果您被奖励,排名,等级等吸引,则用户的禁止阈值突然显着降低。

几乎每个主要的互联网门户都有概念 游戏化 参与其中。 在线论坛提供了显示撰写的帖子数量,回答的问题数量等的机会。 这间接反映了自己的潜在能力。 帖子越多,一般知识越大,用户就越重要。 这也可以通过级别直接反映,每个级别都需要一定数量的答案或肯定答案。

不同的网站提供链接和评价访问某个地方(酒店,旅馆,博物馆......)的可能性。 这是有价值的信息,可以转化为营销部门的现金。 除了良好的感觉之外,用户原则上帮助他的同胞并且便于选择餐馆等,没有优势。 一个简单的排行榜可能已足以提高动机评级。 这可能导致那些经常将某些商店标记为“已访问”的人在这些商店中接受折扣和奖励。

在学校游戏化


有趣的学习是最古老的学习之一 应用领域游戏化, 作为一个很好的例子,这里是 学习 提供词汇。 基本上,这是一个漫长而无聊,无聊的事情。 然而,这与存在排名(竞争力)和不同的事实有关 加强 UND 奖项 从词汇初学者到掌握者,动机都会跳跃起来。 但是更复杂的应用领域是可能的。 例如,通常年轻,有抱负的科学家也会在大学担任讲师,他们会被教导偏离经典的讲座系统。 学生应该直接参与活动,而不是讲师的讲道和独白。 这可以是简单的小组工作,也可以是大学以外的各种任务(或用电脑游戏语言表达:任务)。

而且从父母那里也可以 游戏化 用来增加孩子的学习成功。 最简单和最受欢迎的补救措施是奖励制度。 对于一定数量的成功完成的考试(当然,成功可以有不同的定义,从简单的存在到非常好的结果),预先宣布的奖励会招手。 最重要的是,进展也清晰可见。

公众对游戏化的看法


在术语下 游戏化 总结了许多想法和概念。 在发现这种营销概念之前,他们中的许多人都在使用。 然而,现在是这样 游戏化 作为DAS新奇迹药物出售,几乎可以改善任何情况,几乎适用于所有地方。 然而,也有批评的声音。 游戏化 具有负面含义,这些概念导致人们做他们不想做的事情(例如互联网上的数据收集)。

无论如何,这很重要 游戏化 目前是最着名和最成功的概念之一。 因此,关于这个术语的“知识”出售得非常好。 但即使是这种炒作是缓慢而衰落,其结果是不同的想法就会消失,而另一方面,其他人将生存下来并在一个新的期限内成功再营销。

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