Oyunlaştırma kısaca açıklandı

Bilgisayar günümüz toplumuna vazgeçilmezdir. Teknik ekipman desteği olmadan yapılabilecek bir iş pek yok. Ancak bilgisayarlar günlük işlerde tek odak noktası değildir. Bilgisayarların ve konsolların önemi de, rekreasyonel faaliyetler söz konusu olduğunda, giderek daha önemli hale geliyor. Bilgisayar Oyunları uzun süredir biri, az ya da çok şirket tanındı, hayatımızın bir parçası. Gerçeği unutabilir ve kendinizi en üst düzey bir atlet olmak için iyi bir eğitim almadan veya arkadaşlarınızla birlikte zamanın tadını çıkarmadan garip dünyalara sokabilirsiniz. Ancak, bilgisayar oyunlarında hangi türün tercih edildiğine bakılmaksızın, hemen hemen hepsinin ortak bir özelliği vardır: Oyun sırasında, çeşitli unsurların yardımıyla oyuncu zaten başardığı veya başarabileceği ya da yapması gerekenleri sergiler. Tecrübe puanları ve düzenli olup olmadığı Seviyeler, Liderler veya çeşitli görevler - bu tipik unsurlar aracılığıyla bilgisayar oyunları motivasyon oldukça artmıştır.

Böyle başarılı bir konseptin oyun dışı alanlara da girmiş olması şaşırtıcı değildir. Nesiller boyu bilinenler "oynayarak öğren"Bilinen ve çoğunlukla çocukların eğitiminde kullanılan, şimdi iş eğlence ve reklam sektöründe de kullanılıyor gamification, Ama tam olarak ne kastedilmektedir?

Şartların tanımı


Terim gamification İngilizceden, daha özel olarak kök sözcükten türetilmiştir "oyun"kadar çevirir Oyun anlamına gelir. Çoğunlukla Almancada da, Almanca tabir, kısmen Almancada heceleme gamification, Diğer eş anlamlılar gamification oder auch Spie Lifi katyon.

Altında gamification biri tipik unsurların uygulanmasını anlar (Bilgisayar)Oynat, oyun dışı bir bağlamda. Bu gerekir şakacı Motivasyon şu ana kadar kendilerini yalnızca monoton, küçük zorlu görevler olarak ayıran alanlara girelim.

Oyunlaştırmanın Hedefleri


Birincil hedefi gamification İnsanların davranışlarını etkilemek, aynı zamanda bazı şeylere bakış açılarını etkilemektir. Sonuç olarak, hoş olmayan işler daha ilginç hale getirilir ve bu da bunu yapma motivasyonunu arttırır.

Oyunlaştırmanın uygulama alanları


Terimin tanımına daha yakından bakıldığında, hızlı bir şekilde gamification uzun zamandır gündelik hayatımıza hükmetti. Bu konsepte açık bir isim verilmiş ve hype en üst seviyeye ulaşmış olsa da sağduyu, terimin arkasındaki fikrin kullanılmasını sağlamıştır.

Müşteri motivasyonu olarak oyunlaştırma


En tipik örneklerinden biri gamification Günlük yaşamda uzun süredir işletilen uygulamalara aittir. Müşteriye, ürünlerin ücretsiz veya indirimli olarak satın alınmasını sağlayan bir ödül sistemi sunulur. Bununla birlikte, bunun için belirli sayıda "puan" toplanmalıdır. Bunun en iyi bilinen örneği sık uçan yolcu milleridir. Belirli bir havayolu ile seyahat eden her bir kilometrede puan hesaba katar. Ne kadar fazla puan alırsa ödüller o kadar iyi ve pahalı olur ve ücretsiz uçuşlara ulaşabilir. Bu, bu tek havayolu şirketindeki tüm uçuşları ayırtma motivasyonunu arttırır.

Kahve, ekmek veya yandaki kebap dükkanı için pullar aynı kategoridedir. Genellikle her onuncu ürün ücretsizdir. Bir kanıt olarak ve "oyuncu" (yani müşteri için) için bir ilerleme göstergesi olarak, her bir alımın damgalanması gereken kartlara hizmet eder. Bu, tüketici ile sağlayıcı arasında rekabette avantaj sağlayan bir bağlantı oluşturur. Çoğu zaman, damga pasaportunu tamamlama ve böylece ücretsiz bir ürün elde etme motivasyonu uzun bir yol kat eder ve daha yakın rakipleri görmezden gelir. Ancak uzun vadede bile, bu ödül kavramının bir etkisi var. Kısa veya uzun bir süre boyunca, böyle bir sağlayıcı, bir bar, bir yiyecek standı tüketiciler için favori bir yer haline gelir. Bu alışkanlık, halihazırda mümkün olan hiçbir ödül sunulmasa bile sürdürülür.

İşyerinde oyunlaştırma


Özellikle monoton, daha az zor işlerde çalışan için sık sık hayal kırıklığına neden olur. Oynak kavramlar bu iş sürecine dahil edilirse, bu daha fazla motivasyon ve bunun sonucunda daha iyi performans sağlar.

Sıklıkla, burada rekabet gücü uyandıran sıralama kavramı kullanılmaktadır. Örnek olarak, çağrı merkezleri, emlakçılar veya borsa aracıları burada belirtilebilir. Yapılan her satış için Punkte içinde Rangliste iyi yazılmış. Ay sonunda ilk sırada olan satıcı bir tane alır Ödül Genellikle bir prim ödemesiyle ilişkilendirilen ayın çalışanı olarak.

Das kavram der ödül Ancak, her bir çalışana rekabet etmeden, bireysel olarak da uygulanabilir. Örneğin, yazılımı gözden geçirirken, bulunan her hata için ek bir ödül almak yaygın bir uygulamadır.

Çalışanlar, ödül olmadan da motive edilebilirler. Olasılıklar, örneğin, iş ilerlemesinin açık bir göstergesi veya işin entegrasyonunu içerir; bunlar sadece gruplar halinde çözülebilir.

En geniş anlamında da noktasında gamification Önde gelenler, işverenin çalışana sunduğu geri bildirimlerdir. İş performansıyla ilgili hızlı geri bildirim, yapılan iş üzerinde acil bir etkidir.

Çevrimiçi alanda oyunlaştırma


Kimse kişisel verileri internette ifşa etmekten hoşlanmaz. Bununla birlikte, bu, çevrimiçi pazarlama, pazar analizi ve benzerlerinde anahtar faktörlerden biridir. Bununla birlikte, ödüllerden, sıralamalardan, seviye yükselmelerinden ve benzerlerinden etkilenirseniz, kullanıcının engelleme eşiği aniden belirgin şekilde düşüktür.

Hemen hemen her büyük internet portalı konseptine sahiptir. gamification yer. Çevrimiçi bir forum yazılı mesajların sayısını, cevaplanan soruların sayısını vb. Gösterme fırsatı sunar. Bu dolaylı olarak kişinin kendi potansiyel yetkinliğini yansıtır. Ne kadar çok mesaj gönderilirse, genel bilgi de o kadar yüksek olur, kullanıcı o kadar önemlidir. Bu, her biri belirli sayıda cevap veya olumlu cevap gerektiren seviyelerle doğrudan yansıtılabilir.

Farklı web siteleri, ziyareti belirli bir yere (otel, misafirhane, müze, ...) bağlama ve derecelendirme imkanı sunar. Bu, pazarlama sektöründe paraya çevrilebilecek değerli bilgilerdir. Kullanıcı, iyi hissetme dışında, diğer insanlara yardım etmek ve restoranların veya benzerlerinin seçimini kolaylaştırmak için hiçbir avantaja sahip değildir. Basit bir lider tablosu, motivasyon derecelendirmelerini artırmak için zaten yeterli olabilir. Bu, kesin olarak bu dükkanlarda indirim ve ikramiye alan belirli dükkanları "ziyaret" olarak en sık işaretleyen kişilere yol açabilir.

Okulda oyunlaştırma


Oynak öğrenme en eskilerden biridir uygulama alanları arasında gamification, İyi bir örnek olarak, işte öğrenme kelime bilgisine hizmet etmek. Temel olarak, bu uzun ve çok sıkıcı, sıkıcı bir meseledir. Ancak, bu bir sıralama (rekabetçilik) ve farklı olduğu gerçeğiyle bağlantılıdır Stufen und Ödüller Kelime haznesinden acemi usta, motivasyon atlar. Ancak daha karmaşık uygulama alanları da mümkündür. Örneğin, genellikle genç, kalkınan ve aynı zamanda üniversitede öğretim görevlisi olan bilim adamlarına dersin klasik sisteminden sapmaları öğretilir. Öğretim görevlisinin vaaz ve monologları yerine, öğrenciler etkinliğe doğrudan dahil edilmelidir. Bu, basit grup çalışmasından üniversite dışındaki çeşitli görevlere (ya da bilgisayar oyunları diliyle: görevler) ifade etmeye kadar değişebilir.

Ama aynı zamanda ebeveynlerden de gamification çocukların öğrenme başarısını arttırmak için kullanılır. Bunun için en basit ve en popüler çözüm ödül sistemidir. Belli sayıda başarılı bir şekilde tamamlanmış sınavlar için (elbette, başarının, basit varoluştan çok iyi bir sonuca doğru farklı bir şekilde tanımlanabildiği), önceden bildirilmiş bir ödülü alması gerekir. Hepsinden iyisi, ilerleme de açıkça görülüyor.

Halka açık oyunlaştırma algısı


Dönem gamification birçok fikir ve kavram özetlenmiştir. Birçoğu bu pazarlama konseptinin "keşfedilmesinden" önce kullanılıyordu. Bununla birlikte, bugünlerde gamification hemen hemen her durumu iyileştirmek ve hemen hemen her yere uygulamak için DAS yeni harikası ilaç olarak satıldı. Ancak, kritik sesler de var. gamification Bu kavramların, insanların yapmak istemedikleri şeyleri yapmalarına neden olduğuna dair olumsuz görüşlere sahiptir (örneğin, internette veri toplama).

Her durumda, bu önemli gamification şu anda en iyi bilinen ve en başarılı konseptlerden biri. Buna göre, bu terim hakkında "bilgi" mükemmel satıyor. Ancak bu yutturmaca bile, yavaş yavaş ama kesin bir biçimde azalmakta, sonuçta farklı fikirler kaybolacak, diğerleri ise hayatta kalabilecek ve yeni bir terimde başarılı bir şekilde pazarlanacaktır.

Blog Yazımız "Gamification Kısaca Açıklanacak" isimli blogumuz hakkında herhangi bir sorunuz var mı yoksa bizim için çalışmamızı ister misiniz?

Bizi yazın ya da arayın!

İletişiminiz:

Björn Groenewold

Tel: 0491 960 999 00

eMail: Bu e-Posta adresi istek dışı postalardan korunmaktadır, görüntülemek için JavaScript açık olmalıdır!


Yorumlar
(Yorum yapmak için giriş yapın / kayıt olun.)