Коротко объяснил геймификацию

компьютер незаменимы для современного общества. Вряд ли есть задача, которую можно решить без поддержки технического оборудования. Но компьютеры не единственное внимание в повседневной работе. Важность компьютеров и консолей также становится все более важной, когда речь идет о развлекательных мероприятиях. Компьютерные игры давно один, более или менее в Общество признан, часть нашей жизни. Вы можете забыть реальность и погрузиться в странные миры, не тренируясь, чтобы стать лучшим спортсменом или просто весело провести время вместе с друзьями. Но независимо от того, какой жанр предпочтителен в компьютерных играх, почти у всех есть одна общая черта: в ходе игры игрок с помощью различных элементов отображает то, чего он уже достиг или может достичь, или должен. Будь то очки опыта и регулярные Повышение уровня, Таблицы лидеров или различные задачи - через эти типичные элементы компьютерные игры мотивация значительно повышена.

Неудивительно, что такая успешная концепция нашла свое применение и в других неигровых областях. То, что было известно в течение нескольких поколений какучиться, играя"Известно, и использовалось в основном в образовании детей, в настоящее время также используется в сфере деловых развлечений и рекламы Gamification, Но что именно подразумевается под этим?

Определение терминов


Термин Gamification происходит от английского, точнее от корневого слова "Игра"что переводится как Игра значит. В основном также в немецком языке используется английский термин, частично в немецком правописании Gamification, Другие синонимы Gamification или также катион Spie Lifi.

Под Gamification каждый понимает применение типичных элементов (компьютер)Игратьв неигровом контексте. Это должно игривый мотивация попасть в области, которые до сих пор отличались только как монотонные, мало сложные задачи.

Цели геймификации


Основная цель Gamification это повлиять на поведение людей, но и их взгляд на определенные вещи. В результате неприятные задачи становятся более интересными, что значительно повышает мотивацию для этого.

Области применения игрофикации


При более внимательном рассмотрении определения термина быстро становится ясно, что Gamification долго доминировал в нашей повседневной жизни. Несмотря на то, что этой концепции было дано четкое название, и ажиотаж достиг своего пика, здравый смысл гарантировал, что идея, лежащая в основе этого термина, была использована.

Геймификация как мотивация клиента


Один из самых типичных примеров Gamification В повседневной жизни относится к тем приложениям, которые эксплуатируются в течение длительного времени. Клиенту предлагается система вознаграждений, которая позволяет приобретать товары бесплатно или со скидкой. Для этого, однако, определенное количество «очков» должно быть собрано до этого. Самый известный пример этого - мили часто летающих пассажиров. Очки начисляются на счет за каждый пройденный километр конкретной авиакомпании. Чем больше очков, тем лучше и дороже вознаграждение, и может доходить до бесплатных рейсов. Это повышает мотивацию бронировать все рейсы этой авиакомпании.

Марочные талоны на кофе, хлеб или шашлычный магазин по соседству относятся к той же категории. Обычно каждый десятый продукт бесплатен. В качестве доказательства и индикатора прогресса для «игрока» (т. Е. Покупателя) служат карточки, на которых каждая печать должна быть проштампована. Это создает связь между потребителем и поставщиком, что создает преимущество перед конкурентами. Часто мотивация, чтобы заполнить печать паспорта и тем самым получить бесплатный продукт, занимает много времени и игнорирует более близких конкурентов. Но даже в долгосрочной перспективе эта концепция вознаграждения оказывает влияние. В течение короткого или долгого времени такой поставщик, бар, продуктовый магазин становится любимым местом для потребителей. Эта привычка часто сохраняется, даже если в настоящее время не предлагается никаких возможных наград.

Геймификация на рабочем месте


Особенно однообразные, менее сложные работы часто вызывают разочарование у работника. Если игровые концепции интегрированы в этот рабочий процесс, это обеспечивает большую мотивацию и, как следствие, лучшую производительность.

Часто здесь используется понятие ранжирования, что стимулирует конкурентоспособность. В качестве примера можно привести колл-центры, агенты по недвижимости или биржевые маклеры. За каждую сделанную продажу Пунктов в ранжирование хорошо написано. Продавец, который находится на первом месте в конце месяца, получает один Награда в качестве работника месяца, что часто связано с премиальной выплатой.

Das Концепция дер- Вознаграждать Тем не менее, он также может применяться к каждому сотруднику индивидуально, без какой-либо конкуренции. Например, при проверке программного обеспечения обычной практикой является получение дополнительного вознаграждения за каждую найденную ошибку.

Сотрудники также могут быть мотивированы без вознаграждения. Возможности включают, например, четкое указание хода работы или интеграцию работы, которая может быть решена только в группах.

В широком смысле также под Gamification Лидером является обратная связь, которую работодатель предлагает работнику. Быстрая обратная связь по выполнению работ оказывает непосредственное влияние на выполненную работу.

Геймификация в онлайн-зоне


Никто не любит раскрывать личные данные в интернете. Однако это один из ключевых факторов в онлайн-маркетинге, анализе рынка и тому подобном. Однако, если вас привлекают награды, рейтинги, повышение уровня и тому подобное, порог запрета пользователя внезапно значительно снижается.

Почти у каждого крупного интернет-портала есть понятия Gamification участие. Онлайн форум предлагает возможность показать количество написанных постов, количество ответов на вопросы и так далее. Это косвенно отражает собственную потенциальную компетентность. Чем больше сообщений, тем больше общих знаний, тем важнее пользователь. Это также может быть отражено непосредственно уровнями, каждый из которых требует определенного количества ответов или положительных ответов.

Различные веб-сайты предлагают возможность связать и оценить посещение определенного места (отель, гостиница, музей, ...). Это ценная информация, которая может быть конвертирована в наличные деньги в секторе маркетинга. В принципе, пользователь не имеет никаких преимуществ, кроме приятных ощущений, чтобы помочь своим собратьям и облегчить выбор ресторанов и т.п. Простого списка лидеров уже может быть достаточно, чтобы повысить рейтинги мотивации. Это может привести к тому, что те люди, которые чаще всего отмечают определенные магазины как «посещенные», получают скидки и бонусы именно в этих магазинах.

Геймификация в школе


Игривое обучение является одним из старейших области применения из Gamification, В качестве хорошего примера, вот Изучение служить словарем. По сути, это длительное и очень скучное, скучное дело. Однако это связано с тем, что существует рейтинг (конкурентоспособность) и разные Stufen и Награды От словаря начинающего к мастеру, мотивация подпрыгивает. Но возможны и более сложные области применения. Например, часто молодых, начинающих ученых, которые также выступают в качестве лекторов в университете, учат отклоняться от классической системы лекций. Вместо проповеди и монологов лектора студенты должны быть непосредственно вовлечены в мероприятие. Это может варьироваться от простой групповой работы до различных заданий (или выразить это на языке компьютерных игр: квесты) за пределами университета.

Но и от родителей может Gamification используется для повышения успеваемости детей. Самым простым и популярным средством для этого является система вознаграждений. Для определенного количества успешно завершенных экзаменов (где, конечно, успех может быть определен по-разному, от простого существования до очень хорошего результата), заранее объявляется награда. Что еще лучше, прогресс также хорошо виден.

Общественное восприятие геймификации


В соответствии с термином Gamification многие идеи и концепции обобщены. Многие из них использовались до «открытия» этой маркетинговой концепции. Тем не менее, в наше время Gamification продается как DAS новый чудо-препарат для улучшения практически любой ситуации и применяется практически везде. Однако есть и критические голоса. Gamification имеет негативную коннотацию, что эти понятия заставляют людей делать то, что они не хотят делать (например, сбор данных в Интернете).

В любом случае это считается Gamification В настоящее время одна из самых известных и успешных концепций. Соответственно, «знания» об этом термине продаются превосходно. Но даже эта шумиха медленно, но верно ослабевает, в результате чего разные идеи исчезнут, а другие выживут и будут успешно проданы на рынке под новым термином.

У вас есть какие-либо вопросы по поводу нашего блога «Коротко объясненная геймификация» или вы хотели бы, чтобы мы работали для вас?

Напишите нам или позвоните!

Ваше контактное лицо:

Бьорн Греневольд

Тел: 0491 960 999 00

Электронная почта: Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов, Для отображения JavaScript должен быть включен!


комментарии
(Пожалуйста, войдите / зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.)