Gamification spjegat fil-qosor

Kompjuter huma indispensabbli għas-soċjetà tal-lum. Bilkemm hemm biċċa xogħol li tista ’ssir mingħajr l-appoġġ ta’ tagħmir tekniku. Iżda l-kompjuters mhumiex l-uniċi fokus fix-xogħol ta 'kuljum. L-importanza tal-kompjuters u l-consoles qed issir dejjem aktar importanti meta niġu għall-attivitajiet ta 'rikreazzjoni. Logħob tal-kompjuter ilhom wieħed, iktar jew inqas fil - PI kumpanija rikonoxxut, parti minn ħajjitna. Tista 'tinsa r-realtà u tgħaddas ruħek f'dinjiet strambi, mingħajr taħriġ kbir biex issir l-aqwa atleta jew sempliċement tgawdi l-ħin flimkien mal-ħbieb. Iżda minkejja liema ġeneru huwa ppreferut fil-logħob tal-kompjuter, kważi kollha għandhom ħaġa komuni: Matul il-logħba, l-plejer bl-għajnuna ta 'diversi elementi jintwera dak li diġà kiseb jew xorta jista' jikseb, jew għandu. Jekk hux punti ta 'esperjenza u regolari Livelli 'l fuq, Tabelli tal-Leader jew kompiti varji - permezz ta 'dawn l-elementi tipiċi logħob tal-kompjuter il-motivazzjoni tiżdied b’mod konsiderevoli.

Mhux ta 'b'xejn li kunċett ta' suċċess bħal dan sab ukoll ruħu f'żoni oħra mhux tal-logħob. Dak li kien magħruf għall-ġenerazzjonijiet bħala "titgħallem bil-logħob"hija magħrufa, u kienet użata prinċipalment fl-edukazzjoni tat-tfal, issa hija użata wkoll fis-settur tad-divertiment u r-reklamar tan-negozju Gamification, Imma xi tfisser eżattament dak?

definizzjoni ta 'Termini


It-terminu Gamification huwa derivat mill-Ingliż, b'mod aktar speċifiku mill-għerq kelma "Game"li tittraduċi daqs logħba mezzi. Aktar ukoll bil-Ġermaniż jintuża t-terminu Ingliż, parzjalment fl-ortografija Ġermaniża gamification, Sinonimi oħra huma Gamification oder Auch Spie Lifi kazzjoni.

Taħt Gamification wieħed jifhem l-applikazzjoni ta ’elementi tipiċi ta’ (Kompjuter)Play, f'kuntest mhux tal-kaċċa. Dan għandu jilgħab Motivazzjoni daħal f’żoni li s'issa ddistingwew ruħhom biss bħala kompiti monotoniċi u ftit ta ’sfida.

Għanijiet ta 'Gamifikazzjoni


L - għan primarju ta '. \ T Gamification huwa li tinfluwenza l-imġiba tan-nies, iżda wkoll il-perspettiva tagħhom fuq ċerti affarijiet. Bħala riżultat, kompiti spjaċevoli jsiru aktar interessanti, u dan iżid il-motivazzjoni biex tagħmel dan b'mod konsiderevoli.

Żoni ta 'applikazzjoni ta' gamifikazzjoni


Ħarsa aktar mill-qrib lejn id-definizzjoni tat-terminu, malajr isir ċar li Gamification ilhom jiddomina l-ħajja tagħna ta ’kuljum. Għalkemm dan il-kunċett ingħata isem ċar u l-qoxra laħqet il-quċċata tiegħu, is-sens komuni żgura li ntużat l-idea wara t-terminu.

Gamification bħala motivazzjoni tal-klijent


Wieħed mill - aktar eżempji tipiċi ta '. \ T Gamification Fil-ħajja ta ’kuljum tappartjeni għal dawk l-applikazzjonijiet, li jitħaddmu għal żmien twil. Il-klijent huwa offrut sistema ta 'premjijiet li tippermetti li tixtri prodotti b'xejn jew bi skont. Għal dan, madankollu, ċertu numru ta '"punti" għandhom jinġabru qabel dak. L-iktar eżempju magħruf ta 'dan huma mili ta' titjir frekwenti. Il-punti jiġu kkreditati lill-kont għal kull kilometru vjaġġat fuq linja tal-ajru partikolari. Aktar ma jkunu jindikaw l-aħjar u aktar għaljin il-premjijiet u jistgħu jilħqu titjiriet b'xejn. Dan iżid il-motivazzjoni li tibbukkja t-titjiriet kollha f'din il-linja tal-ajru.

Passi tal-bolla għall-kafè, għall-ħobż jew għall-ħanut tal-kebab ħdejn il-bieb huma fl-istess kategorija. Normalment kull għaxar prodott huwa b'xejn. Bħala prova u bħala indikatur tal-progress għall- "plejer" (jiġifieri l-klijent) iservi karti li fihom kull xirja għandha tkun ittimbrata. Dan joħloq rabta bejn il-konsumatur u l-fornitur, li toħloq vantaġġ fuq il-kompetizzjoni. Spiss, il-motivazzjoni biex timla l-passaport tal-boll, ub’hekk tikseb prodott bla ħlas, tieħu triq twila u tinjora kompetituri eqreb. Iżda anke fit-tul, dan il-kunċett ta 'premju għandu impatt. Fuq żmien qasir jew twil, tali fornitur, bar, post tal-ikel isir post favorit għall-konsumaturi. Dan il-vizzju spiss jinżamm anke jekk bħalissa ma jiġu offruti l-ebda premjijiet possibbli.

Gamifikazzjoni fuq il-post tax-xogħol


Speċjalment monotoni, impjiegi inqas ta 'sfida spiss jikkawżaw frustrazzjoni għall-impjegat. Jekk kunċetti jilgħab jiġu integrati f'dan il-proċess tax-xogħol, dan jiżgura aktar motivazzjoni u, bħala riżultat, rendiment aħjar.

Spiss, il-kunċett ta ’klassifikazzjoni jintuża hawnhekk, li jistimula l-kompetittività. Bħala eżempju, iċ-ċentri tat-telefonati, l-aġenti tal-proprjetà jew is-sensara tal-ishma jistgħu jiġu kkwotati hawn. Għal kull bejgħ magħmul punti fil - klassifikazzjoni miktub sew. Il-bejjiegħ, li huwa fl-ewwel post fl-aħħar tax-xahar, jirċievi wieħed għoti bħala impjegat tax-xahar, li ħafna drabi huwa assoċjat ma ’ħlas ta’ bonus.

Il- kunċett l- premju Madankollu, tista 'tiġi applikata wkoll għal kull impjegat individwalment, mingħajr ebda kompetizzjoni. Pereżempju, meta tirrevedi s-softwer, hija prattika komuni li tikseb premju addizzjonali għal kull żball misjub.

L-impjegati jistgħu jkunu motivati ​​wkoll mingħajr premju. Il-possibilitajiet jinkludu, pereżempju, indikazzjoni ċara tal-progress tax-xogħol jew l-integrazzjoni tax-xogħol, li tista 'tissolva biss fi gruppi.

Fis-sens l-aktar wiesa ’wkoll taħt il-punt ta’ Gamification It-tmexxija hija r-rispons li min iħaddem joffri lill-impjegat. Rispons malajr dwar il-prestazzjoni tax-xogħol huwa impatt immedjat fuq ix-xogħol li sar.

Gamifikazzjoni fiż-żona onlajn


Ħadd ma jħobb jiżvela dejta personali fuq l-internet. Madankollu, dan huwa wieħed mill-fatturi ewlenin fil-marketing online, l-analiżi tas-suq, u affarijiet simili. Madankollu, jekk int attirat bi premjijiet, klassifiki, livelli ogħla u simili, il-limitu tal-inibizzjoni tal-utent f'daqqa waħda huwa sinifikament iktar baxx.

Kważi kull portal tal-internet ewlieni għandu kunċetti ta ’ Gamification involuti. Forum onlajn joffri l-opportunità li juri n-numru ta 'karigi miktuba, in-numru ta' mistoqsijiet imwieġba, eċċ. Dan jirrifletti indirettament il-kompetenza potenzjali tiegħu stess. Iktar ma l-karigi joqogħdu aktar ma jkunu kbar l-għarfien ġenerali, iktar ikun importanti l-utent. Dan jista 'jkun rifless ukoll direttament minn livelli, li kull waħda teħtieġ ċertu numru ta' tweġibiet jew tweġibiet pożittivi.

Websajts differenti joffru l-possibbiltà li jgħaqqdu u jivvalutaw żjara f'ċertu post (lukanda, lukanda, mużew, ...). Din hija informazzjoni prezzjuża li tista 'tinbidel fi flus kontanti fis-settur tal-kummerċjalizzazzjoni. L-utent għandu, fil-prinċipju, ħlief għas-sentiment tajjeb, li jgħin lill-bnedmin tiegħu u biex jiffaċilita l-għażla ta 'ristoranti jew affarijiet simili, l-ebda vantaġġ. Tabella sempliċi ta 'tmexxija tista' tkun diġà biżżejjed biex tagħti spinta lill-klassifikazzjonijiet tal-motivazzjoni. Dan jista 'jwassal għal dawk il-persuni li l-aktar spiss immarkaw ċerti ħwienet bħala "miżjura" li jirċievu skontijiet u bonusijiet preċiżament f'dawk il-ħwienet.

Gamification fl-iskola


It-tagħlim bil-logħob huwa wieħed mill-eqdem oqsma ta 'applikazzjoni ta Gamification, Bħala eżempju tajjeb, hawnhekk huwa tagħlim biex isservi vokabularju. Bażikament, din hija affari twila u ta ’dwejjaq ħafna, boring. Madankollu, dan huwa marbut mal-fatt li hemm klassifikazzjoni (kompetittività) u differenti intensifikati und premjijiet Mill-bidu tal-vokabularju sal-kaptan, il-motivazzjoni tiżdied. Iżda oqsma ta 'applikazzjoni aktar kumplessi huma possibbli. Pereżempju, ħafna drabi xjenzjati żgħażagħ, li jaspiraw li jaġixxu wkoll bħala letturi fl-università huma mgħallma jiddevjaw mis-sistema klassika tal-lekċer. Minflok ma jippriedkaw u monoloġisti tal-lettur, l-istudenti għandhom ikunu involuti direttament fl-avveniment. Dan jista 'jvarja minn xogħol ta' grupp sempliċi għal kompiti varji (jew biex jesprimih fil-lingwa tal-logħob tal-kompjuter: quests) barra l-università.

Iżda wkoll mill-ġenituri jistgħu Gamification użati biex iżidu s-suċċess tat-tfal fit-tagħlim. Ir-rimedju l-aktar sempliċi u l-aktar popolari għal dan huwa s-sistema tal-premju. Għal ċertu numru ta 'eżamijiet kompluti b'suċċess (fejn, ovvjament, is-suċċess jista' jiġi ddefinit b'mod differenti, minn eżistenza sempliċi għal riżultat tajjeb ħafna), premju mħabbar iġib miegħu premju. Aħjar ta 'kollox, il-progress huwa wkoll viżibbli biċ-ċar.

Perċezzjoni pubblika ta 'gamifikazzjoni


Taħt it-terminu Gamification ħafna ideat u kunċetti huma miġbura fil-qosor. Ħafna minnhom kienu qed jintużaw qabel l- "iskoperta" ta 'dan il-kunċett ta' kummerċjalizzazzjoni. Madankollu, illum huwa Gamification mibjugħ bħala DAS droga ġdida biex titjieb kważi kull sitwazzjoni u applikat kważi kullimkien. Madankollu, hemm ukoll vuċijiet kritiċi. Gamification għandu l-konnotazzjoni negattiva li dawn il-kunċetti jwasslu lin-nies biex jagħmlu affarijiet li ma jridux jagħmlu (eż. il-ġbir tad-data fuq l-internet).

Fi kwalunkwe każ, dan jgħodd Gamification bħalissa wieħed mill-iktar kunċetti magħrufa u ta ’suċċess. Għaldaqstant, l- "għarfien" dwar dan it-terminu jbigħ b'mod eċċellenti. Iżda anke din il-qoxra qed tonqos bil-mod iżda b'mod kostanti, bir-riżultat li ideat differenti jisparixxu, filwaqt li oħrajn jibqgħu jgħixu u jerġgħu jinbiegħu b'suċċess taħt terminu ġdid.

Għandek xi mistoqsijiet dwar il-blog post tagħna "Gamification Spjegat Qosor" jew tixtieq ahna naħdmu għalik?

Iktbilna jew ċempel!

Il-kuntatt tiegħek:

Björn Groenewold

Tel: 0491 960 999 00

eMail: Dan l-indirizz e-mail hu protett mill-ispam! Għandhom ikunu jistgħu juru JavaScript!


kummenti
(Jekk jogħġbok idħol / irreġistra biex tħalli kumment.)