Gamification īsi paskaidroja

dators mūsdienu sabiedrībai. Nav gandrīz nekāda uzdevuma, ko var veikt bez tehniskā aprīkojuma atbalsta. Taču ikdienas darbā datori nav vienīgais fokuss. Datoru un konsoles nozīme kļūst arvien svarīgāka arī attiecībā uz atpūtas aktivitātēm. Datorspēles jau sen ir bijis viens, vairāk vai mazāk Gesellschaft atzīta, daļa no mūsu dzīves. Jūs varat aizmirst realitāti un iegremdēt dīvainās pasaulēs, bez lieliem treniņiem, lai kļūtu par top sportistu vai vienkārši baudītu laiku kopā ar draugiem. Bet neatkarīgi no tā, kāds žanrs ir datorspēļu priekšroka, gandrīz visiem ir viena kopīga iezīme: spēles laikā spēlētājs ar dažādu elementu palīdzību tiek parādīts, ko viņš jau ir sasniedzis vai joprojām var sasniegt, vai arī tam vajadzētu. Vai tas ir pieredzes punkts un regulāri Līmenis, Virsraksti vai dažādi uzdevumi - izmantojot šos tipiskos elementus datorspēles motivācija ir ievērojami palielinājusies.

Nav brīnums, ka šāda veiksmīga koncepcija ir nonākusi arī citās bez spēļu zonās. Kas ir zināms par paaudzēm kā "mācīties, spēlējot"ir zināms, un to galvenokārt izmantoja bērnu izglītībā, tagad to izmanto arī biznesa izklaides un reklāmas nozarē Gamification, Bet ko tieši tas nozīmē?

Terminu definīcijas


Termins Gamification ir iegūta no angļu valodas, konkrētāk, no saknes vārda "Spēle"kas nozīmē tik daudz kā Spēle nozīmē. Galvenokārt arī vācu valodā tiek lietots angļu termins, daļēji vācu valodā gamification, Citi sinonīmi ir Gamification oder auch SPIE Lifi katjonu.

Saskaņā ar Gamification saprot tipisko elementu piemērošanu (dators)Atskaņot, kas nav spēles kontekstā. Tam vajadzētu jautrs Motivācija iekļūt tajās jomās, kas līdz šim ir izšķīrušās tikai kā monotoni, nelieli izaicinājumi.

Gamification mērķi


Galvenais mērķis. \ T Gamification ir ietekmēt cilvēku uzvedību, bet arī viņu skatījumu uz dažām lietām. Tā rezultātā nepatīkamie uzdevumi tiek padarīti interesantāki, kas palielina motivāciju to darīt ievērojami.

Spēļu izmantošanas jomas


Ciešāk aplūkojot termina definīciju, ātri kļūst skaidrs Gamification ilgi dominēja mūsu ikdienas dzīve. Lai gan šai koncepcijai tika dots skaidrs nosaukums, un hype sasniedza savu maksimumu, veselais saprāts nodrošināja, ka šī termina ideja tika izmantota.

Gamification kā klientu motivācija


Viens no tipiskākajiem piemēriem Gamification Ikdienas dzīvē pieder pie tām lietojumprogrammām, kuras darbojas ilgu laiku. Klientam tiek piedāvāta atlīdzības sistēma, kas ļauj iegādāties produktus par brīvu vai ar atlaidi. Šim nolūkam pirms tam ir jāapkopo noteikts skaits punktu. Vispazīstamākais piemērs ir biežas lidojumu jūdzes. Punkti tiek ieskaitīti kontā par katru nobraukto kilometru, kas brauc ar konkrētu aviokompāniju. Jo vairāk punktus, jo labāk un dārgāki ir ieguvumi un var sasniegt bezmaksas lidojumus. Tas palielina motivāciju rezervēt visus lidojumus šajā aviokompānijā.

Kafijas, maizes vai blakus esošā kebaba veikala zīmogu biļetes atrodas vienā kategorijā. Parasti katrs desmitais produkts ir bezmaksas. Kā pierādījums un progresa indikators "spēlētājam" (ti, klientam) kalpo kartes, kurās katram pirkumam jābūt apzīmogotam. Tas rada saikni starp patērētāju un pakalpojumu sniedzēju, kas rada priekšrocības salīdzinājumā ar konkurenci. Bieži vien motivācija aizpildīt zīmogu pasi un tādējādi iegūt bezmaksas produktu aizņem tālu un ignorē ciešākus konkurentus. Bet pat ilgākā termiņā šai atlīdzības koncepcijai ir ietekme. Īsā vai ilgā laikā šāds pakalpojumu sniedzējs, bārs, pārtikas stends kļūst par iecienītāko vietu patērētājiem. Šis ieradums bieži tiek saglabāts, pat ja netiek piedāvātas iespējamās atlīdzības.

Gamification darbavietā


Īpaši monotoni, mazāk sarežģīti darbavietas darbiniekiem bieži rada vilšanos. Ja šajā darba procesā ir integrētas rotaļīgas koncepcijas, tas nodrošina lielāku motivāciju un līdz ar to labāku sniegumu.

Bieži vien tiek izmantots rangu jēdziens, kas stimulē konkurētspēju. Kā piemēru var minēt zvanu centrus, nekustamo īpašumu aģentus vai akciju brokerus. Par katru veikto pārdošanu Punkti kas ranking labi uzrakstīts. Pārdevējs, kurš mēneša beigās atrodas pirmajā vietā, saņem vienu apbalvojums kā mēneša darbinieks, kas bieži tiek saistīts ar bonusu.

Das jēdziens der atlīdzība Tomēr to var piemērot arī katram darbiniekam atsevišķi, bez konkurences. Piemēram, pārskatot programmatūru, ir parasta prakse iegūt papildu atlīdzību par katru atrasto kļūdu.

Darbiniekus var motivēt arī bez atlīdzības. Iespējas ietver, piemēram, skaidru norādi par darba gaitu vai darba integrāciju, ko var atrisināt tikai grupās.

Plašākā nozīmē arī saskaņā ar. \ T Gamification Vadošā ir atgriezeniskā saite, ko darba devējs piedāvā darbiniekam. Ātra atgriezeniskā saite par darba rezultātiem ir tūlītēja ietekme uz paveikto darbu.

Spēļu spēlēšana tiešsaistes jomā


Neviens nevēlas atklāt personiskos datus internetā. Tomēr tas ir viens no galvenajiem faktoriem tiešsaistes mārketingā, tirgus analīzē un tamlīdzīgi. Tomēr, ja jūs piesaista apbalvojumi, klasifikācija, līmeņu paaugstināšana un tamlīdzīgi, lietotāja kavēšanas slieksnis pēkšņi ir ievērojami zemāks.

Gandrīz katram galvenajam interneta portālam ir jēdzieni Gamification iesaistīti. Tiešsaistes forums piedāvā iespēju parādīt rakstīto amatu skaitu, atbildēto jautājumu skaitu utt. Tas netieši atspoguļo savu potenciālo kompetenci. Jo lielāks amats, jo lielākas ir vispārējās zināšanas, jo svarīgāks ir lietotājs. To var arī tieši atspoguļot līmeņi, kuriem katram ir vajadzīgs zināms atbilžu vai pozitīvu atbilžu skaits.

Dažādās tīmekļa vietnēs ir iespēja saistīt un novērtēt apmeklējumu uz noteiktu vietu (viesnīcu, viesu namu, muzeju, ...). Tā ir vērtīga informācija, ko mārketinga nozarē var pārvērst naudā. Lietotājam principā, izņemot labo sajūtu, ir jāpalīdz saviem līdzcilvēkiem un atvieglot restorānu vai līdzīgu izvēli, nekādas priekšrocības. Vienkāršs līderu saraksts jau var būt pietiekams, lai palielinātu motivācijas vērtējumus. Tas var novest pie tā, ka personas, kuras visbiežāk atzīmējušas dažus veikalus kā "apmeklējumus", saņem atlaides un prēmijas tieši tajos veikalos.

Spēļu audzināšana skolā


Rotaļīga mācīšanās ir viena no vecākajām pielietošanas jomas no Gamification, Kā labs piemērs šeit ir mācīšanās kalpot vārdnīcai. Būtībā tas ir garš un ļoti garlaicīgi, garlaicīgi lieta. Tomēr tas ir saistīts ar to, ka ir ranga (konkurētspēja) un atšķirīga pastiprināts und Apbalvojumi No vārdnīcas iesācēja līdz meistaram, motivācija uzlec. Bet vēl sarežģītākas piemērošanas jomas ir iespējamas. Piemēram, bieži jauni, iecerējuši zinātnieki, kas arī darbojas kā pasniedzēji universitātē, tiek mācīti novirzīties no klasiskās lekciju sistēmas. Lektora sludināšanas un monologa vietā studenti ir tieši jāiesaista pasākumā. Tas var svārstīties no vienkārša grupas darba līdz dažādiem uzdevumiem (vai izpaust to datora spēļu valodā: quests) ārpus universitātes.

Bet arī no vecākiem Gamification izmanto, lai palielinātu bērnu mācību panākumus. Vienkāršākais un populārākais līdzeklis pret atlīdzību ir atlīdzības sistēma. Par noteiktu skaitu veiksmīgi nokārtotu eksāmenu (kur, protams, panākumus var definēt citādi, sākot no vienkāršas eksistences līdz ļoti labam rezultātam), iepriekš paziņots atlīdzība. Vislabāk arī progress ir skaidri redzams.

Sabiedrības uztvere par spēlēm


Saskaņā ar šo terminu Gamification ir apkopotas daudzas idejas un koncepcijas. Daudzi no viņiem tika izmantoti pirms šīs mārketinga koncepcijas atklāšanas. Tomēr tas ir mūsdienās Gamification pārdod kā DAS jaunu brīnumu narkotiku, lai uzlabotu gandrīz jebkuru situāciju un piemērotu gandrīz visur. Tomēr ir arī kritiskas balsis. Gamification ir negatīva nozīme, ka šie jēdzieni liek cilvēkiem darīt to, ko viņi nevēlas darīt (piemēram, datu vākšana internetā).

Jebkurā gadījumā tas ir svarīgs Gamification pašlaik ir viens no pazīstamākajiem un veiksmīgākajiem jēdzieniem. Attiecīgi "zināšanas" par šo terminu pārdod lieliski. Bet pat šis hype ir lēnām, bet noteikti mazinās, līdz ar to dažādas idejas pazudīs, bet citas izdzīvos un tiks veiksmīgi pārdotas jaunā termiņā.

Vai jums ir kādi jautājumi par mūsu emuāra ierakstu "Spēļu īss paskaidrojums" vai jūs vēlētos, lai mēs strādājam jums?

Uzrakstiet mums vai zvaniet!

Jūsu kontaktpersona:

Björn Groenewold

Tālr: 0491 960 999 00

e-pasts: Šī e-pasta adrese ir aizsargāta pret mēstuļošanu Lai parādītu JavaScript jābūt ieslēgtam!


Komentāri
(Lūdzu, piesakieties / reģistrējieties, lai komentētu.)