„Gamification“ trumpai paaiškino

kompiuteris yra būtinos šiandieninei visuomenei. Vargu ar užduotis, kurią galima atlikti be techninės įrangos palaikymo. Tačiau kasdieniame darbe kompiuteriai nėra vienintelis dėmesys. Kompiuterių ir konsolių svarba taip pat tampa vis svarbesnė, kai kalbama apie rekreacinę veiklą. Kompiuteriniai žaidimai jau seniai vienas, daugiau ar mažiau GESELLSCHAFT pripažintas, mūsų gyvenimo dalis. Galite pamiršti realybę ir pasinerti į svetimus pasaulius, be didelio mokymo, kad taptumėte geriausiu sportininku arba tiesiog pasimėgauti kartu su draugais. Bet nepriklausomai nuo to, koks žanras yra pageidautinas kompiuteriniuose žaidimuose, beveik visi turi vieną bendrą dalyką: Žaidimo metu žaidėjas su įvairių elementų pagalba rodomas, ką jis jau pasiekė arba gali pasiekti, ar turėtų. Ar tai yra patirties taškai ir reguliarus Lygiai, Lyderių lentos ar įvairios užduotys - per šiuos tipinius elementus Kompiuteriniai žaidimai motyvacija gerokai padidėjo.

Nenuostabu, kad tokia sėkminga koncepcija taip pat atsidūrė kitose ne žaidimų srityse. Kas buvo žinoma kartoms, kaip „išmokti žaisti„yra žinomas ir buvo naudojamas daugiausia vaikų ugdymui, dabar jis taip pat naudojamas verslo pramogų ir reklamos sektoriuje Gamification, Bet ką tai reiškia?

Sąvokų apibrėžtys


Terminas Gamification yra kilęs iš anglų kalbos, konkrečiau iš šakninio žodžio „žaidimas"kuris verčia tiek Žaidimas reiškia. Dažniausiai vokiečių kalba vartojamas ir anglų kalbos terminas, iš dalies vokiečių kalba gamification, Kiti sinonimai Gamification arba SPIE lifi katijonas.

Pagal Gamification suprantame tipiškų elementų (kompiuteris)Groti, ne žaidimo kontekste. Tai turėtų žaismingas Motyvacija patekti į sritis, kurios iki šiol išsiskyrė tik kaip monotoniškos, mažai sudėtingos užduotys.

Gamifikacijos tikslai


Pagrindinis. \ T Gamification yra įtakoti žmonių elgesį, bet ir jų požiūrį į tam tikrus dalykus. Dėl šios priežasties nemalonios užduotys tampa įdomesnės, o tai padidina motyvaciją tai padaryti.

Gamybinės taikymo sritys


Žiūrint į terminų apibrėžimą, greitai tampa aišku, kad Gamification ilgai dominuoja mūsų kasdienis gyvenimas. Nors šiai koncepcijai buvo suteiktas aiškus pavadinimas, o hype pasiekė aukščiausią tašką, sveikas protas užtikrino, kad ši sąvoka būtų vartojama.

Žaidimas kaip kliento motyvacija


Vienas iš tipiškiausių pavyzdžių Gamification Kasdieniame gyvenime priklauso toms programoms, kurios veikia ilgą laiką. Klientui siūloma atlygio sistema, leidžianti pirkti produktus nemokamai arba su nuolaida. Tačiau tam prieš tai reikia surinkti tam tikrą skaičių taškų. Geriausiai žinomas pavyzdys yra dažni skrajutės mylios. Taškai įskaitomi į sąskaitą už kiekvieną kilometrą, keliaujantį konkrečioje oro linijoje. Kuo daugiau taškų, tuo geriau ir brangiau atlygina ir gali pasiekti iki nemokamų skrydžių. Tai padidina motyvaciją užsakyti visus skrydžius šioje vienoje oro linijoje.

Vienoje kategorijoje yra spaudos leidimai kavai, duonai arba šalia esančiai kebabų parduotuvei. Paprastai kiekvienas dešimtas produktas yra nemokamas. Kaip įrodymas ir pažangos rodiklis „žaidėjui“ (ty klientui) tarnauja kortelėms, kuriose kiekvienas pirkimas turi būti antspauduojamas. Tai sukuria ryšį tarp vartotojo ir paslaugų teikėjo, kuris sukuria pranašumą prieš konkurenciją. Dažnai motyvacija užpildyti antspaudo pasą ir taip gauti nemokamą produktą užima ilgą kelią ir ignoruoja artimesnius konkurentus. Tačiau net ir ilgainiui ši atlygio koncepcija turi poveikį. Per trumpą ar ilgą laiką toks paslaugų teikėjas, baras, maisto stendas tampa mėgstamiausia vieta vartotojams. Šis įprotis dažnai palaikomas net ir tuo atveju, jei šiuo metu nėra siūlomų premijų.

Gamifikacija darbo vietoje


Ypač monotoniškos, mažiau sudėtingos darbo vietos darbuotojui dažnai sukelia nusivylimą. Jei žaismingos koncepcijos yra integruotos į šį darbo procesą, tai užtikrina didesnę motyvaciją ir, atitinkamai, geresnį darbą.

Dažnai čia naudojama reitingavimo koncepcija, kuri skatina konkurencingumą. Pavyzdžiui, čia galima paminėti skambučių centrus, nekilnojamojo turto agentus ar vertybinių popierių brokerius. Už kiekvieną pardavimą Taškų kiekis , reitingą gerai parašyta. Pardavėjas, kuris mėnesio pabaigoje yra pirmoje vietoje, gauna vieną apdovanojimas kaip mėnesio darbuotojas, kuris dažnai yra susijęs su premija.

Das sąvoka kaimas apdovanojimas Tačiau jis taip pat gali būti taikomas kiekvienam darbuotojui atskirai, be jokios konkurencijos. Pavyzdžiui, peržiūrint programinę įrangą, yra įprasta gauti papildomą atlygį už kiekvieną rastą klaidą.

Darbuotojai taip pat gali būti motyvuoti be atlygio. Galimybės apima, pavyzdžiui, aiškų darbo pažangos rodiklį arba darbo integraciją, kurią galima išspręsti tik grupėse.

Taip pat plačiausia prasme Gamification Vadovavimas yra darbdavio pasiūlymas darbuotojui. Greitas atsiliepimas apie darbo rezultatus yra tiesioginis poveikis atliktam darbui.

Žaidimų valdymas interneto srityje


Niekas nenori atskleisti asmeninių duomenų internete. Tačiau tai yra vienas iš pagrindinių interneto rinkodaros, rinkos analizės ir panašių veiksnių. Tačiau, jei jus traukia apdovanojimai, reitingai, lygiai ir panašūs, naudotojo slopinimo slenkstis staiga yra žymiai mažesnis.

Beveik kiekvienas pagrindinis interneto portalas turi sąvokas Gamification dalyvauti. Internetinis forumas suteikia galimybę parodyti parašytų pranešimų skaičių, atsakytų klausimų skaičių ir pan. Tai netiesiogiai atspindi savo potencialią kompetenciją. Kuo daugiau pranešimų, tuo didesnės bendrosios žinios, tuo svarbesnis yra vartotojas. Tai taip pat gali tiesiogiai atspindėti lygiai, kurių kiekvienam reikia tam tikrų atsakymų ar teigiamų atsakymų.

Skirtingos svetainės suteikia galimybę susieti ir įvertinti apsilankymą tam tikroje vietoje (viešbutyje, užeigoje, muziejuje, ...). Tai vertinga informacija, kurią rinkodaros sektoriuje galima konvertuoti į pinigus. Iš esmės, išskyrus gerą jausmą, naudotojas turi padėti savo kolegoms žmonėms ir palengvinti restoranų ar pan. Pasirinkimą. Paprasta lyderių lentelė jau gali būti pakankama motyvacijos reitingams padidinti. Tai gali paskatinti tuos asmenis, kurie dažniausiai pažymėjo tam tikras parduotuves kaip „aplankytas“, gauti nuolaidas ir premijas būtent tose parduotuvėse.

Gamifikacija mokykloje


Žaismingas mokymasis yra vienas seniausių panaudijimo sritysGamification, Kaip geras pavyzdys yra čia mokymasis tarnauti žodynui. Iš esmės tai yra ilgas ir labai nuobodu, nuobodus reikalas. Tačiau tai susiję su tuo, kad yra reitingas (konkurencingumas) ir kitoks sustiprinti ir apdovanojimai Nuo žodyno pradedančiojo iki meistro, motyvacija šokinėja. Tačiau yra dar sudėtingesnių taikymo sričių. Pavyzdžiui, dažnai jauni, siekiantys mokslininkai, kurie taip pat veikia kaip universiteto dėstytojai, mokomi nukrypti nuo klasikinės paskaitos sistemos. Vietoj pamokslavimo ir dėstytojo monologų studentai turėtų būti tiesiogiai įtraukti į renginį. Tai gali svyruoti nuo paprasto grupinio darbo iki įvairių užduočių (arba išreikšti ją kompiuterinių žaidimų kalba: Quest) už universiteto ribų.

Bet taip pat gali tėvai Gamification naudojama siekiant padidinti vaikų mokymosi sėkmę. Paprasčiausias ir populiariausias šios priemonės yra atlygio sistema. Tam tikram skaičiui sėkmingai baigtų egzaminų (kur, žinoma, sėkmė gali būti apibrėžta kitaip, nuo paprasto egzistavimo iki labai gero rezultato), iš anksto paskelbtas atlygis. Geriausia, kad pažanga taip pat yra aiškiai matoma.

Visuomenės suvokimas apie žaidimą


Pagal terminą Gamification apibendrinamos daug idėjų ir koncepcijų. Daugelis jų buvo naudojami prieš „rinkodaros“ koncepciją. Nepaisant to, tai yra šiandien Gamification parduodamas kaip DAS naujas stebuklingas vaistas, kuris pagerintų beveik bet kokią situaciją ir taikomas beveik visur. Tačiau yra ir kritinių balsų. Gamification turi neigiamą reikšmę, kad šios sąvokos verčia žmones daryti tai, ko jie nenori daryti (pvz., duomenų rinkimas internete).

Bet kuriuo atveju, tai skaičiuojama Gamification šiuo metu yra viena iš geriausiai žinomų ir sėkmingiausių koncepcijų. Todėl „žinios“ apie šį terminą puikiai parduoda. Bet netgi šis hipoteka lėtai, bet tikrai mažėja, todėl skirtingos idėjos išnyks, o kitos išliks ir bus sėkmingai parduodamos nauju laikotarpiu.

Ar turite kokių nors klausimų apie mūsų dienoraščio įrašą „Trumpai paaiškinta“, ar norėtumėte, kad dirbtume už jus?

Rašykite mums arba skambinkite!

Jūsų kontaktas:

Björn Groenewold

Tel: 0491 960 999 00

paštas: Šis el.pašto adresas yra apsaugotas nuo Spam'o, jums reikia įjungti Javaskriptą, kad matytumėte! Turi būti įjungta jei norite rodyti "JavaScript"!


Komentarai
(Jei norite komentuoti, prisijunkite / prisiregistruokite.)