감형에 대한 간략한 설명

컴퓨터 오늘날의 사회에는 없어서는 안 될 존재입니다. 기술 장비의 지원 없이는 할 수없는 일은 거의 없습니다. 그러나 컴퓨터는 일상 업무에서 유일한 초점이 아닙니다. 컴퓨터 및 콘솔의 중요성 또한 레크리에이션 활동에있어 점점 중요 해지고 있습니다. 컴퓨터 게임 오래 동안 한 번, 더 많거나 적은 회사 우리 삶의 일부로 인정 받았다. 현실을 잊어 버리고 훌륭한 운동을하지 않고 이상한 세계에 빠져 최고의 운동 선수가되거나 단순히 친구와 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 그러나 컴퓨터 게임에서 어떤 장르가 선호 되든 상관없이, 거의 모든 것이 공통점이 있습니다. 게임 도중 다양한 요소의 도움을받은 플레이어가 이미 달성했거나 달성 할 수있는 것이 표시되어야합니다. 경험치와 정규 여부 레벨 업, 리더 보드 또는 다양한 작업 - 이러한 일반적인 요소를 통해 컴퓨터 게임 동기 부여가 상당히 증가합니다.

그러한 성공적인 개념이 다른 게임이 아닌 분야에도 영향을 미쳤다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 세대들에게 "놀아서 배우다."알려져 있으며, 주로 어린이의 교육에 사용되었으며, 지금은 또한 비즈니스 엔터테인먼트 및 광고 분야에서 사용됩니다 게임 화, 그러나 정확히 그 의미는 무엇입니까?

용어의 정의


용어 게임 화 더 구체적으로 루트 단어 "경기"번역만큼 경기 의미한다. 대부분 독일어로도 영어 용어가 사용되며 일부는 독일어 철자법으로 사용됩니다 게임 화, 다른 동의어는 게임 화 오 데르는 auch SPIE 라이파이 양이온.

아래의 게임 화 하나의 전형적인 요소의 적용을 이해한다.컴퓨터)놀이, 게임이 아닌 상황에서. 이것은해야한다 놀기 좋아하는 자극 지금까지는 단조롭고 작은 도전 과제로만 구별 된 분야로 들어서십시오.

감정의 목표


의 주요 목적은 게임 화 사람들의 행동에 영향을 미칠뿐 아니라 어떤 사물에 대한 그들의 시각도 영향을 미친다. 결과적으로 불쾌한 일이 더 재미있어지며,이를 통해 상당한 성과를 거둘 수 있습니다.

gamification의 신청 지역


용어의 정의를 자세히 살펴보면, 게임 화 오랫동안 우리의 일상 생활을 지배했습니다. 이 개념에 명확한 이름이 주어지고 과대 광고가 절정에 달했지만 상식은 용어 뒤에있는 아이디어가 사용되도록했습니다.

고객의 동기 부여로서의 명성


가장 일반적인 예 중 하나 게임 화 일상 생활에서 오랫동안 운영되는 응용 프로그램에 속합니다. 고객은 무료 또는 할인 된 제품을 구매할 수있는 보상 시스템을 제공받습니다. 그러나이를 위해서는 특정 수의 "포인트"를 수집해야합니다. 가장 잘 알려진 예는 상용 고객 마일입니다. 포인트는 특정 항공사를 여행 한 킬로미터 당 계정에 적립됩니다. 포인트가 많을수록 보상이 더 좋고 비싸며 무료 비행까지 갈 수 있습니다. 이로 인해이 한 항공사의 모든 항공편을 예약하려는 동기가 높아집니다.

커피, 빵 또는 케밥 숍의 우표 패스는 같은 카테고리에 있습니다. 보통 매 10 번째 제품은 무료입니다. 증명을하고 "선수"(즉, 고객)를위한 진행 지표로 각 구매마다 도장을 찍어야합니다. 이것은 소비자와 공급자 사이의 연결 고리를 만들어 경쟁보다 우위를 창출합니다. 종종 우표 여권을 작성하여 무료 제품을 얻으려는 동기는 먼 길을 가며 더 가까운 경쟁자를 무시합니다. 그러나 장기적으로도이 보상 개념은 영향을 미칩니다. 짧거나 오랜 시간에 걸쳐 그러한 제공자, 바, 식품 보관소는 소비자가 선호하는 장소가됩니다. 이 습관은 현재 가능한 보상이 제공되지 않는 경우에도 유지됩니다.

직장 내 감정


특히 단조롭고 덜 도전적인 직업은 종종 직원에게 좌절감을 안겨줍니다. 장난스런 개념이이 작업 프로세스에 통합되면 더 많은 동기 부여가 이루어지며 결과적으로 더 나은 성능을 보장합니다.

종종 순위의 개념이 여기에 사용되어 경쟁력을 자극합니다. 예를 들어 콜센터, 부동산 중개인 또는 주식 중개인을 여기에서 인용 할 수 있습니다. 매 판매마다 포인트순위 잘 쓰여졌다. 이달 말에 1 위를 차지한 판매자는 수상 이 보너스는 종종 보너스 지급과 관련이 있습니다.

Das 개념 데르 보수 그러나 경쟁없이 각 직원에게 개별적으로 적용 할 수도 있습니다. 예를 들어 소프트웨어를 검토 할 때 발견 된 각 오류에 대해 추가 보상을받는 것이 일반적입니다.

직원들은 보상 없이도 동기를 부여받을 수 있습니다. 예를 들어 작업 진행 상황이나 작업 통합에 대한 명확한 표시가 그룹을 통해서만 해결 될 수 있습니다.

가장 넓은 의미에서 게임 화 리더는 고용주가 직원에게 제공하는 피드백입니다. 작업 수행에 대한 빠른 피드백은 완료된 작업에 즉시 영향을 미칩니다.

온라인 영역에서의 권위 부여


아무도 인터넷에서 개인 정보를 공개하는 것을 좋아하지 않습니다. 그러나 이것은 온라인 마케팅, 시장 분석 등의 핵심 요소 중 하나입니다. 그러나 보상, 순위, 레벨 업 등에 의해 매력을 느끼는 경우 사용자의 금지 임계 값이 갑자기 낮아집니다.

거의 모든 주요 인터넷 포털에는 게임 화 참여. 온라인 포럼은 글의 수, 응답 된 질문의 수 등을 표시하는 기회를 제공합니다. 이것은 간접적으로 자신의 잠재력을 반영합니다. 게시물이 많을수록 일반 지식이 높을수록 사용자는 더 중요합니다. 이것은 또한 특정 숫자의 답변 또는 긍정적 인 답변이 필요한 레벨에 직접 반영 될 수 있습니다.

다른 웹 사이트는 특정 장소 (호텔, 여관, 박물관 등)에 대한 방문 및 연결을 평가할 수있는 가능성을 제공합니다. 이것은 마케팅 분야에서 현금으로 전환 될 수있는 중요한 정보입니다. 사용자는 원칙적으로 좋은 느낌을 제외하고는 동료 인간을 도우며 음식점 등을 선택하는 것을 용이하게하며 장점이 없습니다. 간단한 리더 보드는 이미 동기 부여 등급을 높이기에 충분할 수 있습니다. 이것은 특정 상점을 "방문한"것으로 가장 많이 표시 한 사람들로 하여금 해당 상점에서 할인 및 보너스를받을 수있게합니다.

학교에서의 인정


장난기 많은 학습은 가장 오래된 것 중 하나입니다. 응용 분야게임 화, 좋은 예를 들면 다음과 같습니다. 배우기 어휘 제공. 기본적으로, 이것은 길고 지루하고 지루한 일입니다. 그러나 이것은 순위 (경쟁력)와 다른 점 강화 싶게 수상 어휘 초급부터 마스터에 이르기까지 동기 부여가 뛰어납니다. 그러나 더욱 복잡한 응용 분야가 가능합니다. 예를 들어 대학에서 강사로 활동하는 젊은 과학자들은 종종 고전적인 강의 시스템에서 벗어나는 방법을 배웁니다. 강사의 설교와 독백 대신에 학생들은 직접 행사에 참여해야합니다. 이것은 단순한 그룹 작업에서 다양한 업무에 이르기까지 다양 할 수 있습니다 (또는 컴퓨터 게임 언어로 표현하기 : 퀘스트).

그러나 부모로부터도 게임 화 아이들의 학습 성공을 높이기 위해 사용됩니다. 이를위한 가장 간단하고 가장 보편적 인 해결책은 보상 시스템입니다. 성공적으로 완료 한 시험의 특정 숫자 (단순한 존재에서 아주 좋은 결과에 이르기까지 성공이 다르게 정의 될 수있는 곳)에 대해 미리 발표 된 보상이 손짓합니다. 무엇보다 진보가 분명히 드러납니다.

gamification에 대한 대중의 인식


그 용어하에 게임 화 많은 아이디어와 개념이 요약되어 있습니다. 이들 중 많은 사람들이이 마케팅 개념의 "발견"전에 사용되었습니다. 그럼에도 불구하고 요즘은 게임 화 거의 모든 상황을 개선하고 거의 모든 곳에서 적용하기 위해 DAS 신약으로 판매되었습니다. 그러나 또한 중요한 목소리가 있습니다. 게임 화 이 개념은 사람들이 원하지 않는 일 (예 : 인터넷상의 데이터 수집)을하도록 만드는 부정적인 의미를 지닙니다.

어쨌든, 그 카운트 게임 화 현재 가장 잘 알려진 가장 성공적인 개념 중 하나입니다. 따라서이 용어에 대한 "지식"은 훌륭하게 팔린다. 그러나이 마약 중독은 천천히 그러나 확실하게 약화되고 다른 아이디어는 사라질 것이고 다른 것들은 새로운 용어로 생존하고 다시 시장에 내놓을 것입니다.

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