ゲーミフィケーション

パソコン 今日の社会に不可欠です。 技術的な機器の支援なしにはできることはほとんどありません。 しかし、毎日の仕事に焦点を当てているのはコンピュータだけではありません。 それがレクリエーション活動になると、コンピュータとコンソールの重要性もますます重要になっています。 コンピュータゲーム 長い間、多かれ少なかれ1であった 社会 認識され、私たちの生活の一部です。 あなたは現実を忘れることができて、トップアスリートになったり、単に友達と一緒に時間を楽しんだりするための偉大なトレーニングなしで、変な世界に身を浸すことができます。 しかし、どのジャンルがコンピュータゲームで好まれるかに関わらず、ほとんどすべてに共通点が1つあります。 それは経験値で普通かどうか レベルアップ、リーダーボードや様々なタスク - これらの典型的な要素を通して コンピュータゲーム やる気はかなり高まります。

そのような成功した概念が他の非ゲーム分野にもその道を見いだしたことは不思議ではありません。 何世代もの間知られている遊ぶことによって学ぶ「知られており、主に子供の教育に使用されていた、今もビジネスエンターテイメントや広告分野で使用されています 授与、 しかし、それはどういう意味ですか。

用語の定義


言葉 授与 英語から、より具体的にはルートワードから派生しています "ゲーム「これは ゲーム 意味します。 ほとんどのドイツ語でも英語の用語が使われていますが、その一部はドイツ語の綴りです。 ゲーミフィケーション、 他の同義語は ゲーミフィケーション または SPIE Lifiカチオン.

授与 の典型的な要素の適用を理解するパソコン)遊ぶゲーム以外のコンテキストで。 これは 遊び心 動機 今までのところ、単調で困難な作業としてのみ区別されてきた分野に入ります。

ゲーミフィケーションの目標


主な目的は 授与 それは、人々の行動だけでなく、特定のものに対する彼らの見方にも影響を及ぼすことです。 その結果、不快な作業がより面白くなり、これをやる気が高まります。

ゲーミフィケーションの応用分野


用語の定義を詳しく見ると、すぐに次のことが明らかになります。 授与 長い間私たちの日常生活を支配してきました。 この概念に明確な名前が付けられ、誇大宣伝がピークに達したとしても、常識はこの用語の背後にある概念が使用されることを確実にしました。

顧客の動機としてのゲーミフィケーション


の最も典型的な例の1つ 授与 日常生活の中でこれらのアプリケーションに属している、それらは長い間運営されています。 顧客には無料または割引で製品を購入することを可能にする報酬システムが提供されます。 しかしこのためには、その前に一定数の「ポイント」を集める必要があります。 この最もよく知られている例は、マイレージプログラムマイルです。 特定の航空会社を走行した1キロメートルごとにポイントが加算されます。 より多くのポイントはより良いそしてより高価な報酬であり、そして無料のフライトまで達することができます。 これにより、この1つの航空会社ですべてのフライトを予約する動機が高まります。

隣のコーヒー、パン、またはケバブショップの切手券も同じカテゴリです。 通常10分の1の製品は無料です。 プルーフとして、そして「プレーヤー」(すなわち、顧客)のための進歩の指標として、それぞれの購入に刻印されなければならないカードを提供します。 これにより、消費者とプロバイダーの間にリンクが形成され、競争上の優位性が生まれます。 多くの場合、スタンプパスポートを完成させ、それによって無料の製品を入手するという動機は、長い道のりをとり、より近い競合他社を無視します。 しかし、長期的にも、この報酬の概念は影響を及ぼします。 短期間または長期間にわたって、そのような提供者、バー、食堂は消費者にとって好きな場所になる。 たとえ可能な報酬が現在提供されていなくても、この習慣はしばしば維持されます。

職場でのゲーミフィケーション


特に単調で、やりがいの少ない仕事は、多くの場合、従業員にフラストレーションを引き起こします。 遊び心のある概念がこのワークプロセスに統合されている場合は、これによってより高いモチベーションが得られ、その結果、パフォーマンスが向上します。

多くの場合、ここではランキングの概念が使用され、それが競争力を刺激します。 一例として、コールセンター、不動産業者、または証券会社がここに引用され得る。 行われた販売ごと 点数ランキング よく書かれています。 月末に1位になった売り手は、1つを受け取ります。 その月の従業員として、多くの場合、ボーナスの支払いに関連付けられています。

インクルード コンセプト報酬 ただし、競合なしに各従業員に個別に適用することもできます。 たとえば、ソフトウェアを確認するときに、見つかったエラーごとに追加の報酬を受け取るのが一般的な方法です。

従業員も報酬なしでやる気にさせることができます。 可能性としては、例えば、作業の進捗や作業の統合を明確に示すことが挙げられ、これらはグループでしか解決できません。

最も広い意味でものポイントの下で 授与 主導は、雇用主が従業員に提供するフィードバックです。 作業のパフォーマンスに関する迅速なフィードバックは、行われた作業に対する即時の影響です。

オンラインエリアでのゲーミフィケーション


誰もインターネット上の個人データを明らかにするのが好きではありません。 しかし、これはオンラインマーケティング、市場分析などにおける重要な要素の1つです。 あなたが報酬、ランキング、レベルアップなどに魅了されている場合は、しかし、ユーザーの禁止しきい値は突然大幅に低くなります。

ほとんどすべての主要なインターネットポータルには、 授与 関与。 オンラインフォーラムでは、書かれた投稿数、回答された質問数などを表示することができます。 これは自分の潜在的な能力を間接的に反映しています。 投稿数が多いほど、一般的な知識が多くなるほど、ユーザーは重要になります。 これはレベルによって直接反映されることもあり、各レベルは一定数の回答または肯定的な回答を必要とします。

特定の場所(ホテル、旅館、美術館など)への訪問をリンクして評価するために、さまざまなWebサイトが提供しています。 これは、マーケティング部門で現金に変換できる貴重な情報です。 ユーザは、良い気分を除いて、原則として、彼の仲間の人間を助け、レストランなどの選択を容易にするのに有利ではない。 単純なリーダーボードですでにモチベーション評価を上げるのに十分かもしれません。 これにより、特定の店舗を「訪問済み」として最も頻繁にマークした人が、その店舗で割引やボーナスを受け取ることがあります。

学校でのゲーミフィケーション


遊び心のある学習は最も古いものの1つです。 応用分野授与、 良い例として、これが 学習 語彙を提供する。 基本的に、これは長くて非常に退屈で退屈な出来事です。 しかし、これはランキング(競争力)とは異なるという事実にリンクしています Stufenアワード 語彙の初心者から習熟者まで、やる気が高まります。 しかし、さらに複雑な分野のアプリケーションも可能です。 例えば、多くの場合、大学で講師を務める若く意欲的な科学者は、講義の古典的なシステムから逸脱するように教えられています。 講師の説教や独白の代わりに、生徒たちは直接イベントに参加するべきです。 これは、単純なグループワークから、大学外でのさまざまなタスク(またはコンピュータゲームの言語で表現するためのクエスト)まで多岐にわたります。

しかしまた両親から 授与 子供たちの学習の成功を高めるために使用されます。 これに対する最も単純で最も人気のある救済策は報酬システムです。 一定数の試験に合格した場合(もちろん、成功は単なる存在から非常に良い結果まで定義が異なる場合があります)、事前に発表された報酬が得られます。 何よりも、進捗状況もはっきりと見えます。

ゲーミフィケーションの一般の認識


その言葉の下で 授与 多くのアイデアや概念がまとめられています。 それらの多くは、このマーケティングの概念が「発見」される前に使用されていました。 それにもかかわらず、今日では 授与 DASの新しい不思議薬として販売され、ほぼすべての状況を改善し、ほぼどこにでも適用されます。 しかし、批判的な声もあります。 授与 これらの概念が人々にしたくないことをさせるという否定的な意味合いを持っています(例えば、インターネット上のデータ収集)。

いずれにせよ、それは重要です 授与 現在最もよく知られていて最も成功している概念の1つです。 したがって、この用語に関する「知識」は非常に好評です。 しかし、この誇大宣伝でさえも、ゆっくりではあるが確実に弱まりつつあり、その結果、別のアイデアは消え、一方で他の人々は生き残り、新しい用語の下でうまく市場に出ることになるでしょう。

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