تولید به طور خلاصه توضیح داده شد

کامپیوتر برای جامعه امروز ضروری است. کار سختی است که می تواند بدون حمایت از تجهیزات فنی انجام شود. اما کامپیوترها تنها تمرکز در کار روزمره نیستند. اهمیت رایانه ها و کنسولها وقتی که به فعالیتهای تفریحی مربوط می شود، اهمیت بیشتری پیدا می کند. بازی کامپیوتر مدتهاست که یکی، بیشتر یا کمتر در در Gesellschaft به رسمیت شناخته شده، بخشی از زندگی ما. شما می توانید واقعیت را فراموش کرده و غرق در دنیای عجیب و غریب، بدون آموزش عالی برای تبدیل شدن به یک ورزشکار برتر و یا به سادگی لذت بردن از زمان همراه با دوستان. اما صرف نظر از اینکه کدام ژانر در بازی های کامپیوتری ترجیح داده می شود، تقریبا همه چیز مشترک است: در طول بازی، بازیکن با کمک عناصر مختلف نمایش داده می شود آنچه که او قبلا به دست آورد یا هنوز هم می تواند انجام دهد یا باید داشته باشد. این که تجربه ای است و منظم است یو پی اس بالا، مدیران و یا وظایف مختلف - از طریق این عناصر معمولی بازی های رایانه ای انگیزه به میزان قابل توجهی افزایش می یابد.

جای تعجب نیست که چنین مفهومی موفقیتآمیز راه خود را در دیگر نواحی غیرفعال نیز پیدا کرده است. آنچه نسلها به عنوان "یاد بگیرید با بازیاست "شناخته شده و در درجه اول در آموزش و پرورش کودکان مورد استفاده قرار گرفت، در حال حاضر نیز کاربرد در سرگرمی اقتصادی و بخش تبلیغات. کلمه سحر و جادو است تولید، اما دقیقا به چه معناست؟

تعریف شرایط


مدت تولید از انگلیسی گرفته شده است، به طور خاص از کلمه ریشه "بازی"که به همان اندازه ترجمه می شود بازی به معنای. اصطلاح انگلیسی به طور عمده در زبان آلمانی نیز استفاده می شود، تا حدی که به زبان آلمانی تلفظ می شود گیمیفیکیشن، مترادفهای دیگر گیمیفیکیشن اودر auch کاتیون SPIE Lifi.

تحت تولید یکی از کاربرد عناصر معمول (کامپیوتر)بازی، در یک زمینه غیر بازی. این باید باشد بازیگوش انگیزه به مناطقی که تا کنون خود را تنها به عنوان وظایف یکنواخت و کوچک به چالش کشیدند، می گیرند.

اهداف تولید


هدف اصلی از تولید این است که بر رفتار مردم تاثیر بگذارد، بلکه دیدگاه آنها در مورد چیزهای خاص است. به عنوان یک نتیجه، وظایف ناخوشایندی جالب تر می شود که باعث افزایش انگیزه برای انجام این کار می شود.

مناطق کاربردی تولید


به طور دقیق تر در تعریف اصطلاح، به سرعت درک می شود تولید طولانی در زندگی روزمره ما حکمرانی کرد. حتی بدون که این مفهوم را با یک نام مشخص ارائه شد و اعتیاد به مواد مخدره است به اوج خود رسیده، حس مشترک شوید که ایده این مدت استفاده شده است ساخته شده است.

تولید به عنوان انگیزه مشتری


یکی از نمونه ترین نمونه هایی از تولید در زندگی روزمره متعلق به آن برنامه ها است که برای مدت طولانی اداره می شوند. مشتری سیستم پاداش ارائه می دهد که اجازه می دهد برای خرید محصولات به صورت رایگان یا با تخفیف. برای این، با این حال، تعداد مشخصی از "امتیازات" باید قبل از آن جمع آوری شود. بهترین نمونه از اینها، مایل های پرتاب مکرر است. امتیازات به حساب هر کیلو متر سفر در یک شرکت هواپیمایی خاص داده می شود. امتیاز بیشتری به پاداش های بهتر و گران تر می رسد و می تواند به پرواز های آزاد برسد. این باعث افزایش انگیزه برای رزرو تمام پروازهای در این یک شرکت هواپیمایی می شود.

تمبر برای قهوه، نان یا فروشگاه بعدی فروشگاه کباب در همان دسته قرار دارد. معمولا هر محصول دهم رایگان است. به عنوان یک اثبات و به عنوان یک شاخص پیشرفت برای "بازیکن" (یعنی مشتری) کارت های خدمت می گیرند که در آن هر خرید باید مهر شود. این ایجاد ارتباط بین مصرف کننده و ارائه دهنده است که مزایایی را نسبت به رقابت ایجاد می کند. اغلب انگیزه برای تکمیل گذرنامه تمبر، و در نتیجه به دست آوردن یک محصول رایگان، طول می کشد و رقبای نزدیک را نادیده می گیرد. اما حتی در بلندمدت، این مفهوم پاداش تاثیر دارد. در طول مدت کوتاه یا طولانی، چنین ارائه دهنده، یک نوار، یک پایه غذا، جایگاه مورد علاقه برای مصرف کنندگان است. این عادت اغلب حفظ می شود، حتی اگر پاداش احتمالی در حال حاضر ارائه نشده است.

تولید در محل کار


به خصوص کارهای یکنواخت و کمتر چالش برانگیز اغلب موجب سرخوردگی کارکنان می شود. اگر مفاهیم شبیه به این فرایند کار ادغام شوند، این امر انگیزه بیشتر و در نتیجه عملکرد بهتر را تضمین می کند.

اغلب، مفهوم رتبه بندی در اینجا استفاده می شود که رقابت را تحریک می کند. به عنوان مثال، مراکز تماس، عوامل املاک و یا کارگزاران سهام را می توان در اینجا ذکر کرد. برای هر فروش ساخته شده نقاط در رتبه بندی خوب نوشته شده فروشنده، که در پایان ماه اول قرار دارد، یکی را دریافت می کند جایزه به عنوان کارمند ماه، که اغلب با پرداخت پاداش همراه است.

Das مفهوم DER پاداش با این حال، این نیز می تواند به هر کارمند به طور جداگانه، بدون رقابت، اعمال شود. برای مثال، هنگام بررسی نرمافزار، معمولا یک پاداش اضافی برای هر خطایی پیدا می شود.

کارکنان نیز بدون پاداش میتوانند انگیزه دهند. به عنوان مثال، امکانات شامل یک نشانه روشن از پیشرفت کار یا ادغام کار است که تنها می تواند در گروه حل شود.

در حقیقت وسیعتر از نقطه نظر هم تولید رهبری، بازخوردی است که کارفرما به کارکنان ارائه می دهد. بازخورد سریع عملکرد کار، تاثیر فوری بر کار انجام شده است.

تولید در منطقه آنلاین


هیچ کس دوست ندارد اطلاعات شخصی خود را در اینترنت نشان دهد. با این حال، این یکی از عوامل کلیدی در بازاریابی آنلاین، تجزیه و تحلیل بازار و غیره است. با این حال، اگر شما با پاداش، رتبه بندی، سطح بالا و غیره جذب شده، آستانه مهار شدن کاربر به طور ناگهانی به طور قابل توجهی پایین تر است.

تقریبا هر پورتال بزرگ اینترنتی دارای مفاهیم است تولید درگیر است. یک انجمن آنلاین این امکان را برای نشان دادن تعدادی پست نوشته شده، تعداد سوالات پاسخ داده شده و غیره ارائه می دهد. این به طور غیر مستقیم منافع بالقوه خود را نشان می دهد. بیشتر پست ها بیشتر دانش عمومی است، مهم تر کاربر. این نیز می تواند به طور مستقیم توسط سطوح منعکس شده، که هر یک به تعداد مشخصی از پاسخ ها یا پاسخ های مثبت نیاز دارد.

وب سایت های مختلف امکان ارتباط و ارزیابی یک سفر به یک مکان خاص (هتل، کاروان، موزه، ...) را فراهم می کند. این اطلاعات ارزشمند است که می تواند به بخش نقدی در بخش بازاریابی تبدیل شود. کاربر در اصل، به جز احساس خوب، برای کمک به دیگران انسان و برای تسهیل انتخاب رستوران ها و یا مانند، هیچ مزیتی ندارد. یک رهبر ساده ممکن است برای تقویت رتبه بندی انگیزه کافی باشد. این می تواند منجر به افرادی شود که اغلب بعضی مغازه ها را بعنوان «بازدید» می دانند که تخفیفات و پاداش های دقیقا در آن مغازه ها را نشان می دهند.

تولید در مدرسه


یادگیری جالب یکی از قدیمی ترین است زمینه های کاربرد از تولید، به عنوان یک مثال خوب، در اینجا است یادگیری برای خدمت واژگان اساسا این یک امر طولانی و بسیار خسته کننده و خسته کننده است. با این حال، این ارتباط با این واقعیت است که رتبه بندی (رقابت) و متفاوت است پا و جوایز انگیزه از ابتدای واژگان به استاد بالا می رود. اما حتی پیچیده ترین زمینه های کاربرد امکان پذیر است. به عنوان مثال، اغلب دانش آموزان جوان و مشتاق، که همچنین به عنوان سخنرانان در دانشگاه عمل می کنند، تدریس می شوند تا از نظام کلاسیک سخنرانی جدا شوند. به جای موعظه و تک کلمات سخنران، دانش آموزان باید به طور مستقیم در این رویداد شرکت کنند. این می تواند از کار گروهی ساده به وظایف مختلف (و یا بیان آن در زبان بازی های کامپیوتری: مسابقات) خارج از دانشگاه باشد.

اما همچنین از والدین میتوانند تولید برای افزایش موفقیت یادگیری کودکان استفاده می شود. ساده ترین و محبوب ترین درمان برای این سیستم پاداش است. برای تعداد معینی از امتحانات با موفقیت (که البته، موفقیت را می توان به صورت متفاوتی تعریف کرد، از وجود ساده به نتیجه بسیار خوبی)، یک پاداش از پیش اعلام شده است. بهتر از همه، پیشرفت نیز به وضوح قابل مشاهده است.

ادراک عمومی از gamification


تحت اصطلاح تولید بسیاری از ایده ها و مفاهیم خلاصه می شوند. بسیاری از آنها قبل از "کشف" این مفهوم بازاریابی استفاده می شدند. با این حال، امروزه است تولید به عنوان داروی جدید جای تعجب DAS به تقریبا هر وضعیت تقریبا به همه تقسیم می شود و تقریبا در همه جا استفاده می شود. با این حال، صدای انتقادی نیز وجود دارد. تولید منعکس کننده منفی است که این مفاهیم باعث می شود مردم کاری انجام دهند که آنها نمی خواهند انجام دهند (به عنوان مثال جمع آوری داده ها در اینترنت).

در هر صورت، این تعداد است تولید در حال حاضر یکی از بهترین شناخته شده ترین و موفق ترین مفاهیم است. بر این اساس، "دانش" در مورد این واژه فوق العاده به فروش می رسد. اما حتی این آزار و اذیت به آرامی، اما قطعا کاهش می یابد، در نتیجه ایده های مختلف ناپدید می شوند، در حالی که دیگران باقی خواهند ماند و با یک اصطلاح جدید دوباره به بازار عرضه می شوند.

آیا شما در مورد پست وبلاگ ما "Gamification به طور خلاصه توضیح داده شده" دارید یا ما می خواهیم که ما برای شما کار کنیم؟

به ما بنویسید یا تماس بگیرید

تماس شما:

بجر گروینولد

تلفن: 0491 960 999 00

پست الکترونیک: این آدرس ایمیل در برابر هرزنامه ها محافظت برای نمایش جاوا اسکریپت باید روشن!


نظرات
(لطفا برای ترک نظر وارد شوید / ثبت نام کنید.)
اکنون از مشاوره اولیه رایگان خود درخواست کنید!