Gamifikace stručně vysvětlila

Počítač jsou pro dnešní společnost nepostradatelné. Bez podpory technického vybavení není téměř žádný úkol. Ale počítače nejsou jediným zaměřením na každodenní práci. Význam počítačů a konzol je také stále důležitější, pokud jde o rekreační aktivity. počítačové hry již dlouho jeden, více či méně společnost součástí našeho života. Můžete zapomenout na realitu a ponořit se do podivných světů, bez velkého tréninku, abyste se stali špičkovým sportovcem, nebo si prostě užijte čas spolu s přáteli. Ale bez ohledu na to, jaký žánr je preferován v počítačových hrách, téměř všichni mají jednu věc společnou: V průběhu hry je hráč s pomocí různých prvků zobrazen, co již dosáhl nebo může ještě dosáhnout, nebo by měl. Ať už se jedná o zkušenostní body a pravidelné Úroveň výš, Žebříčky nebo různé úkoly - prostřednictvím těchto typických prvků počítačové hry motivace je značně zvýšena.

Není divu, že tato úspěšná koncepce se také dostala do jiných neherních oblastí. Co bylo po celé generace známo jako "naučit se hrát"je známo, a byl používán hlavně ve vzdělávání dětí, je nyní také používán v oblasti obchodní zábavy a reklamy." gamifikace, Co to vlastně znamená?

definice pojmů


Termín gamifikace je odvozen z angličtiny, konkrétně z kořenového slova "Hra"který se překládá stejně jako. \ t Hra prostředky. Většinou také v němčině se používá anglický termín, částečně v německém pravopisu gamifikace, Další synonyma jsou gamifikace oder auch Spie Lifi kace.

Pod gamifikace chápe použití typických prvků (Počítač)Přehrát, v ne-herním kontextu. To by mělo být hravý Motivace dostat se do oblastí, které se dosud vyznačovaly pouze monotónními, málo náročnými úkoly.

Cíle Gamifikace


Primárním cílem gamifikace je ovlivnit chování lidí, ale také jejich pohled na určité věci. V důsledku toho jsou nepříjemné úkoly zajímavější, což zvyšuje motivaci k tomu značně.

Aplikační oblasti gamifikace


Podíváme-li se blíže na definici pojmu, rychle se to vyjasní gamifikace dlouho vládl náš každodenní život. Ačkoli tento koncept dostal jasné jméno a humbuk dosáhl svého vrcholu, zdravý rozum zajistil, že myšlenka tohoto termínu byla použita.

Gamifikace jako motivace zákazníka


Jeden z nejtypičtějších příkladů gamifikace V každodenním životě patří k těm aplikacím, které jsou provozovány po dlouhou dobu. Zákazníkovi je nabídnut systém odměn, který umožňuje nákup produktů zdarma nebo se slevou. K tomu však musí být před tím shromážděn určitý počet bodů. Nejznámějším příkladem toho jsou časté míle. Body jsou připsány na účet za každý kilometr cestující na konkrétní letecké společnosti. Čím více bodů lépe a dražší odměny a může dosáhnout až na volné lety. To zvyšuje motivaci rezervovat všechny lety u této jedné letecké společnosti.

Razítko prochází kávou, chlebem nebo obchodem s kebabem ve stejné kategorii. Obvykle je každý desátý produkt zdarma. Jako důkaz a jako indikátor pokroku pro „hráče“ (tj. Zákazníka) slouží karty, ve kterých musí být každý nákup opatřen razítkem. To vytváří vazbu mezi spotřebitelem a poskytovatelem, což vytváří výhodu oproti konkurenci. Motivace k vyplnění pasového razítka, a tím k získání volného produktu, trvá často a ignoruje užší konkurenty. Ale i z dlouhodobého hlediska má tento koncept odměny dopad. Během krátké nebo dlouhé doby se takový poskytovatel, bar, stánek s potravinami stává oblíbeným místem pro spotřebitele. Tento zvyk je často udržován, i když v současné době nejsou nabízeny žádné možné odměny.

Gamifikace na pracovišti


Zvláště monotónní, méně náročné práce často způsobují frustraci pro zaměstnance. Pokud jsou do tohoto pracovního procesu začleněny hravé koncepty, zajišťuje to větší motivaci a tím i lepší výkon.

Často se zde používá pojem hodnocení, který stimuluje konkurenceschopnost. Jako příklad lze uvést call centra, realitní kanceláře nebo burzovní makléře. Pro každý provedený prodej Body v pořadí dobře napsané. Prodávající, který je na konci měsíce na prvním místě, obdrží jednu udělit jako zaměstnanec měsíce, který je často spojen s výplatou bonusu.

Das pojem der odměna Lze jej však aplikovat na každého zaměstnance individuálně, bez jakékoli konkurence. Například při kontrole softwaru je běžnou praxí získat další odměnu za každou zjištěnou chybu.

Zaměstnanci mohou být motivováni i bez odměny. Mezi možnosti patří například jasné označení postupu práce nebo integrace práce, kterou lze řešit pouze ve skupinách.

V nejširším smyslu také pod bodem gamifikace Vedení je zpětná vazba, kterou zaměstnavatel nabídne zaměstnanci. Rychlá zpětná vazba o výkonu práce je okamžitým dopadem na vykonanou práci.

Gamifikace v online oblasti


Nikdo nemá rád zveřejňovat osobní údaje na internetu. To je však jeden z klíčových faktorů internetového marketingu, analýzy trhu a podobně. Nicméně, pokud vás přitahují odměny, žebříčky, úrovně vzhůru a podobně, prah inhibice uživatele je náhle výrazně nižší.

Téměř každý hlavní internetový portál má koncepty gamifikace zapojit. On-line fórum nabízí možnost ukázat počet příspěvků napsaných, počet zodpovězených otázek a tak dále. To nepřímo odráží vlastní potenciální kompetence. Čím více příspěvků je obecnější, tím důležitější je uživatel. To může být také přímo reflektováno úrovněmi, z nichž každá vyžaduje určitý počet odpovědí nebo kladných odpovědí.

Různé internetové stránky nabízejí možnost navštěvovat a hodnotit návštěvu určitého místa (hotel, hostinec, muzeum, ...). Jedná se o cenné informace, které lze v marketingovém sektoru převést na hotovost. Uživatel má v zásadě, s výjimkou dobrého pocitu, pomoci svým spoluobčanům a usnadnit výběr restaurací nebo podobně, žádnou výhodu. Jednoduchý žebříček může již postačovat ke zvýšení motivačního hodnocení. To může vést k tomu, že osoby, které nejčastěji označují některé obchody jako „navštívené“, dostávají slevy a bonusy právě v těchto obchodech.

Gamifikace ve škole


Hravé učení je jedním z nejstarších oblasti aplikace z gamifikace, Jako dobrý příklad, tady je studium sloužit slovní zásobě. V podstatě se jedná o zdlouhavou a velmi nudnou záležitost. To je však spojeno se skutečností, že existuje hodnocení (konkurenceschopnost) a jiné vystoupil a Ocenění Od začátečnické slovní zásoby ke zvládnutí, motivace skáče nahoru. Jsou však možné i složitější oblasti použití. Například, často mladí, ctižádostiví vědci, kteří také působí jako přednášející na univerzitě, se učí odchýlit se od klasického systému přednášky. Namísto kázání a monologů přednášejících by měli být studenti přímo zapojeni do akce. To se může pohybovat od jednoduché skupinové práce až po různé úkoly (nebo ji vyjádřit v jazyce počítačových her: úkoly) mimo univerzitu.

Ale i od rodičů gamifikace používá se ke zvýšení studijního úspěchu dětí. Nejjednodušší a nejoblíbenější lék na toto je systém odměn. Pro určitý počet úspěšně ukončených zkoušek (kde lze samozřejmě úspěch definovat odlišně, od jednoduché existence až po velmi dobrý výsledek), předběžně oznámená odměna. Nejlepší je, že pokrok je také jasně viditelný.

Veřejné vnímání gamifikace


Pod termínem gamifikace jsou shrnuty mnohé myšlenky a koncepty. Mnoho z nich bylo používáno před "objevem" tohoto marketingového konceptu. Nicméně je to dnes gamifikace prodáván jako DAS nový zázračný lék ke zlepšení téměř každé situace a aplikován téměř všude. Existují však i kritické hlasy. gamifikace má negativní konotaci, že tyto koncepty způsobují, že lidé dělají věci, které nechtějí dělat (např. sběr dat na internetu).

V každém případě se to počítá gamifikace v současnosti jedním z nejznámějších a nejúspěšnějších konceptů. Proto, "znalosti" o tomto termínu prodává výborně. Ale i tento humbuk pomalu, ale jistě ustupuje, což má za následek, že zmizí různé myšlenky, zatímco jiné přežijí a budou v novém termínu úspěšně uváděny na trh.

Máte nějaké dotazy k našemu blogu "Gamifikace stručně vysvětlil", nebo byste chtěli, abychom pracovali pro vás?

Napište nám nebo zavolejte!

Váš kontakt:

Björn Groenewold

Tel: 0491 960 999 00

E-mail: Tato emailová adresa je chráněna před spamboty Chcete-li zobrazit JavaScript musí být zapnutý!


Komentáře
(Pro vložení komentáře se prosím přihlaste / zaregistrujte.)